智能眼镜VITURE获得1亿美元的融资,君联资本领投
摘要
智能眼镜品牌VITURE近期获得1亿美元融资,由君联资本领投。资金将用于下一代产品研发、全球扩张及深化XR生态合作。VITURE成立于2021年,其产品凭借“颈挂计算单元+眼镜显示器”架构,从投屏工具转型为沉浸式娱乐设备,并成功拓展游戏、医疗及企业级应用。公司在北美零售渠道取得进展,并推动XR设备形态向更轻薄、普及化发展。随着AI与XR融合加速,全球XR市场
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钛媒体消息,智能眼镜VITURE获得1亿美元的融资,君联资本领投,贝塔斯曼集团等原有投资方在内的一众战略投资者跟投。本轮资金将加速下一代产品的研发、全球扩张,并深化与整个XR生态系统的战略合作。
VITURE成立于2021年,总部位于北京和旧金山,创始人姜公略毕业于哈佛大学,是前谷歌眼镜的成员,深度参与了谷歌眼镜的研发。
2022年第一款产品VITURE ONE XR眼镜在美国Kickstarter众筹,一个月筹集300万美金打破Oculus保持的行业纪录,一举成为史上众筹金额最高的 XR 类消费硬件,并获得了获得了《TIME》、《Forbes》等众多媒体争相报道。
2025年VITURE推出了第三代产品线Luma 系列以及旗舰型号The Beast。2025年10月底,VITURE、英伟达、斯坦福医学中心共同开展医疗领域XR+AI的创新合作,英伟达也首次公布了其XR AI页面。斯坦福大学医学院研究人员在实验室科学中开创了XR-AI的集成,涉及多个突破性系统。
同年12月,与游戏公司CD Projekt RED携手,推出了限量版《赛博朋克2077》主题Luma系列眼镜。此外,VITURE进一步拓展了在北美的零售渠道,在美国200家百思买(Best Buy)门店推出。此前为止,XR眼镜主要通过在线渠道提供,VITURE的首次门店亮相成为整个类别的重要里程碑,使购物者能够亲眼看到、亲身体验空间计算,不再局限于在线购物体验。VITURE负责人表示:“我们正在使扩展现实像其他任何消费技术一样易于接触”。
VITURE首创“颈挂计算单元+眼镜显示器”架构,成功将XR眼镜从投屏工具的尴尬定位中解放出来,转变为完整的沉浸式娱乐设备,支持云游戏、Switch等多平台应用,满足用户在游戏、观影、办公等场景下的需求。作为XR领域增长最快的公司之一,VITURE正在打破仅用于娱乐的消费电子产品这一狭窄类别,在游戏、生产力和企业XR领域拓展边界。
随着AI人工智能的应用铺展开来,全球XR领域布局步伐正在加快。
北美市场是全球XR产业的核心阵地之一。尽管当下Meta仍然处于领先位置,但竞争格局正在发生变化。2025年5月,谷歌在其开发者大会上正式发布与XREAL联合打造的AR眼镜——Project Aura;在12月的The Android Show大会上,谷歌正式揭晓了Project Aura项目及其背后的Android XR系统关键细节。这一发布不仅标志着谷歌在XR与AI融合领域迈出了关键一步,更意味着其旗舰AI模型Gemini首次真正拥有了“看见世界”的能力,加速Android XR生态在消费级与企业级市场的落地与普及。
根据IDC的最新预测,全球XR设备出货量(包括头戴设备和眼镜)在2025年将增长41.6%,达到1450万台。在全球范围内,XR眼镜的主流接受度越来越高,游戏玩家对混合现实和大屏幕体验的持续热情推动了市场的发展。同时,XR市场正经历重大转型,设备形态正从笨重头显转向更轻薄、更普适的设计,这意味着成功不仅仅取决于技术,更关乎时尚感与舒适度。
基于这一转变,DIC预测混合现实和虚拟现实头戴式设备的出货量预计将在2025年下降42.8%,而XR市场的其他部分将增长211.2%。但随着新设备的推出,MR/VR头戴式设备预计将在2026年反弹,尽管它们的吸引力将主要局限于游戏玩家和专注于设计、培训和协作的企业。与此同时,预计从2025年到2029年,XR眼镜的复合年增长率将达到29.3%。
伴随AI人工智能的迅猛发展,全球XR市场有望迎来关键扩容。无论是XR终端市场份额争夺,还是深入参与核心供应链,具备强劲竞争实力的中国企业或均将迎来爆发式机遇。(作者|郭虹妘,编辑|陶天宇)
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