这款让丁磊都紧张的游戏,上新AI大模型玩法
摘要
巨人网络在旗下游戏《超自然行动组》中上线了全新的“AI大模型挑战”,将AI大模型深度融入游戏核心玩法。该玩法由AI实时驱动的NPC“假人”作为玩家对手,能进行语音交流、模仿真人行为并自主决策,显著提升了游戏的随机性与博弈体验。上线一周,AI参与对局数已超2500万。此举被视为国内大DAU游戏中规模化落地AI原生玩法的重要探索,验证了AI在高并发游戏环境中的可
图片来源:巨人网络
在社交推理游戏《太空杀》中尝试AI原生玩法之后,巨人网络又将AI大模型引入了旗下另一款王牌产品。
1月19日,巨人网络旗下现象级爆款《超自然行动组》宣布上线全新“AI大模型挑战”,将AI大模型正式引入游戏核心玩法,面向用户全量开放。
据巨人网络介绍,这是国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型,并实现规模化落地的AI原生玩法。
在该玩法中,游戏内NPC“假人”由AI大模型实时驱动,不再只是固定脚本角色,而是以“玩家对手”的身份直接参与对局。它们可以语音交流、模仿真人行为混入队伍,在关键时刻主动发起进攻,与真人玩家正面对抗。
上线一周后,AI参与对局数累计超过2500万。
为推动AI原生玩法在大DAU游戏中的规模化落地,巨人网络与阿里云、火山引擎、腾讯云等大模型厂商已经展开合作,围绕模型能力适配、实时推理效率、高并发稳定性等核心问题进行联合探索。
与传统脚本型NPC或对话型AI助手不同的是,《超自然行动组》的“AI假人”由AI大模型实时驱动、具备自主决策能力。
通过语音识别(ASR)、大语言模型(LLM)与语音合成(TTS)等技术整合,“AI假人”能够理解玩家语义,高度模仿真人玩家的音色,学习其语言风格和行为逻辑,并根据实时对局环境生成应对策略,通过停留伪装、跟随接近、误导带路等方式制造混淆,让玩家难以分辨“谁是真人,谁是AI”。
这一设计提升了游戏的随机性与博弈体验,也激发了玩家讨论热情。
团队表示,引入AI的核心目标是让游戏过程更具沉浸感与趣味性,让每一局游戏都产生新的变化与体验。从行业视角来看,尽管近年来不少游戏开始尝试引入AI技术,但大多仍停留在辅助系统或小规模测试阶段。在大DAU产品中,将AI大模型深度嵌入核心玩法并全量开放,依然属于前沿探索。
《超自然行动组》的此次更新,验证了AI在高并发、强互动游戏环境中的可行性,也为“AI原生玩法”提供了样本。
在《超自然行动组》之前,巨人网络已在社交推理游戏《太空杀》中持续探索AI原生玩法,陆续推出“AI推理小剧场”“AI残局挑战”“AI残局对决”等模式,相关玩法累计吸引数百万玩家参与,产生数千万对局,为AI在游戏中的规模化应用积累了实践经验。
作为游戏行业年度黑马,巨人网络旗下NIGHT STUDIOS工作室自主研发的《超自然行动组》,由制作人王鑫宇带队,其团队拥有《球球大作战》《太空杀》等大DAU项目经验。
自2025年1月23日上线以来,《超自然行动组》凭借“中式微恐+多人合作”差异化玩法持续走红。去年7月,《超自然行动组》成功达成“同时在线人数突破100万”。
《超自然行动组》稳居微恐赛道头部,它的崛起,直接对网易旗下的《第五人格》造成了冲击,被网易CEO丁磊在财报会议中提及。
“在暑假期间,我们的产品受到了一些竞品的影响,尤其是在二三线(lower-tier)城市的大众用户中。”在网易2025年第三季度财报电话会议上,丁磊在回应《第五人格》用户数据波动时说。
去年第三季度,巨人网络发布业绩公告,公司营收同比增长115.63%,而《超自然行动组》是核心增长动力。在该爆款游戏的带动之下,去年巨人网络市值随之大幅提升,年内股价上涨超过了180%。(作者|李程程,编辑|李玉鹏)
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
转载信息
评论 (0)
暂无评论,来留下第一条评论吧